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Le Grand Seigneur est arriv'! Je peux sentir sa peur! Battez-le et vous serez le matre du royaume!
The Grand Lord is arrived! I can smell her fear! Beat it and you will be the master of the kingdom!
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Votre nouvelle BIBLIOTHEQUE va attirer des cr'atures comme les SORCIERS, qui sont int'ress' par la magie et la conception des Donjons. Ces _tres malveillants sont de vrais rats de bibliothque et sont aussi magiciens!
Your new LIBRARY will attract creatures like SORCIERS, who are interested in magic and design Dungeons. These are malicious ^ very real rats and library are also magicians!
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La premire vague d'attaquants gt en pices sur le sol! Votre domaine donne l'impression d'_tre habit'. La vague suivante ne va pas tarder...
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Tout est  nouveau calme. Profitez-en pour vous pr'parer aux prochaines attaques. L'ennemi se regroupe et n'est pas encore battu!
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Ce lutin joue au foot avec la t_te de quelqu'un ou quoi? Restez vigilant, Gardien!
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Construisez votre Donjon avec les salles  votre disposition et r'clamez le portail le plus proche, mais ne vous aventurez pas au NORD. Des ennemis trs puissants y sont tapis et il vaudrait mieux ne pas les d'ranger tant que vous ne serez pas pr_t!
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Gr_ce  des recherches brillantes, vous pouvez construire des PONTS. Vous aurez besoin de ces ponts pour traverser les zones les plus dangereuses des enfers!
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Une 'tude des plans du Donjon a r'v'l' que l'ATELIER produit des PORTES et PIEGES essentiels pour votre Donjon. Si votre ATELIER comporte au moins 9 carr's, il va attirer les meilleurs artisans des enfers!
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Lorsque vos troupes seront suffisamment importantes et bien entran'es, envoyez-les au NORD et 'crasez tout ce que vous rencontrerez!
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Vous devrez trouver un moyen de traverser la rivire de lave en fusion qui vous barre la route...
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Un autre Gardien contr"le ce royaume infernal. Son Donjon est au NORD. Si vous voulez attirer ses cr'atures, construisez un Donjon r'ellement magnifique. Alors, au boulot!
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Vous avez massacr' votre rival, ce qui prouve que votre Donjon est intelligemment con+u. Vous avez l''toffe d'un vrai Gardien!
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Il est temps d'infliger l'ultime ch_timent  un Gardien qui ose vous d'fier et revendiquer cette partie de votre empire souterrain. Le prix de l''chec sera l'oubli.
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Vous avez construit un Donjon suffisamment impressionnant pour attirer une MAITRESSE NOIRE. Ces jeunes femmes malfaisantes doivent souvent _tres corrig'es. Elles comprennent particulirement bien les coups et adorent se faire fouetter dans la SALLE DES TORTURES!
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Il me semble entendre le cliquetis d'une armure... Oui! Le Grand Seigneur a fini par quitter le coin du feu pour partir  la recherche de ses loyaux serviteurs!
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Vous avez gagn', Gardien! Les cadavres ennemis jonchent le sol de vos cachots, tel un sinistre hommage  leurs tentatives futiles de vous tenir en 'chec!
76
Recherchez votre rival potentiel dans cette zone infernale et expliquez-lui le concept de la retraite anticip'e! Par la m_me occasion, pendez-le haut et court, car c'est le seul langage qu'il comprenne!
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Encore un ennemi 'limin'! Les habitants sans d'fense de ce territoire saluent bien bas votre comportement d'prav'! Comme si +a allait les sauver!
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Bon... C'est fini pour vous par ici! Songez  faire connaissance avec la population et  r'organiser leur petite vie!
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Regardez, vous avez re+u un GRAND CORNU par les dieux! Essayez de ne pas le mettre en colre, mais vous n'y arriverez pas, car un GRAND CORNU s''nerve pour un rien! Assurez-vous au moins que les cr'atures qui l'entourent sont des ennemis!
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Vous avez 'cras' toute r'sistance, O _tre abject! Il est temps d'infliger un peu de supplices aux pitoyables habitants de ce territoire!
95
Les deux autres Gardiens de la r'gion ont provisoirement oubli' leur diff'rend et se sont unis pour vous d'truire. C'est presque flatteur... Saignez ces minables!
101
Vous marquez encore, Grand Malicieux! Vous pouvez ajouter un nouveau territoire  votre lugubre collection!
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L'an'antissement des premiers attaquants a interress' une horde de h'ros d'vastateurs. Entranez vos cr'atures et pr'parez-vous  une autre bataille: vous attirez du monde!
103
On vous attaque! Je vous pr'viens, au cas o- vous seriez en train de faire un petit somme...
104
Tous les h'ros sont morts, c'est parfait! Ce territoire et toutes ses richesses sont  vous! Je vous suggre de tout dilapider!
111
Seul le Grand Seigneur vous s'pare de quelques hectares de terre o- rgnent souffrance et d'solation! Je parie que vous ne pouvez plus attendre!
112
Excellent, Gardien! C''tait vraiment ahurissant! Pendant que vous y _tes, pourquoi ne pas faire de m_me avec les villageois?
113
On dirait que vous avez lanc' une mode! Deux autres Gardiens de Donjon ont 'galement des vues sur ce sombre domaine. Ne vous attendez  aucune piti'...
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Vous voyez comme cet ennemi est devenu si vuln'rable? Alors, tuez-le!
116
Ce vieux Donjon a une grande valeur arch'ologique, ce qui veut dire qu'il doit y avoir des tr'sors int'ressants et qui valent la peine d'_tre vol's. Appelons +a de l'arch'ologie pratique...
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Un de vos adversaires a d'couvert un sortilge qui permet de traverser les murs fortifi's. Classique! Soyez sur vos gardes!
120
Rien ne sera facile dans cette r'gion. Vous devrez r'ellement vous battre pour prendre l'avantage, mais si vous avez l'intention de dominer le monde, vous devrez affronter de telles 'preuves!
122
Les h'ros de ce territoire savent o- vous _tes! Ils ont r'agi rapidement et se mobilisent contre vous! Quels minables! Ils m'ritent, pour leur impudence, que leurs t_tes soient embroch'es sur des lances!
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Vous avez irrit' le Grand Seigneur local! Il est en route! J'avertis la presse et la t'l'?
124
Les h'ros de ce royaume possdent des tr'sors trs importants! Ils devraient manifestement vous appartenir. Je suis s-r que vous allez r'tablir cette histoire de propri't'!
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Cet ancien royaume recle de nombreux artifices magiques! Allez-y, pillage g'n'ral!
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Si vous rencontrez des patrouilles de h'ros, assurez-vous qu'aucun n'en r'chappe. Sinon votre pr'sence sera connue et vous aurez des problmes!
130
Les renforts ennemis sont pr'sents. Et alors? Ca en fera un peu plus  saigner!
131
Les h'ros de ce royaume se sont pr'par's  votre arriv'e en construisant une place forte souterraine. Pour qui se prennent-ils? Pardon Matre, c''tait une question pour la forme...
132
Vous allez relever le d'fi le plus important de votre malfaisante existence! Ca arrive, pr_t ou non!
136
L'AVATAR a 't' ressuscit' par ses loyaux lieutenants qui restaient dans l'ombre. Ils ont ainsi d'voil' leur pr'sence. L'AVATAR rassemble maintenant tout ceux qui veulent s'opposer  vous! Il est temps de donner une bonne le+on  ce malotru trop sur de lui, Matre!
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Vous avez 'chou'! Vous n'_tes peut-_tre pas le funeste pr'sage que les forces du mal attendaient...
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Selon la rumeur, deux DRAGONS sont prisonniers  l'EST d'ici. Si vous les lib'rez, ils deviendront de puissants serviteurs!
161
Une TENTACULE a rejoint votre domaine. Ces petites bestioles adorent l'eau et leur pointe peuvent transpecer les armures les plus solides et paralyser vos ennemis. Magnifique!
162
Un autre royaume tombe sous votre coupe... Supplices et d'sespoir en perspective! Parfait!
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Vous avez 'chou'... C'est une journ'e de deuil pour le mal...
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Dans ce souterrain, vous allez rencontrer votre ennemi jur': l'AVATAR! Ce sera l'ultime 'preuve! Souvenez-vous, la piti' est r'serv'e aux perdants!
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Vous vous _tes facilement d'barrass' de ce Gardien! Maintenant, tout ce qui vous s'pare de la domination totale du monde, c'est ce b_tard en armure! R'glons-lui son compte une bonne fois pour toutes!
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Quoi? L'AVATAR est vivant!
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Finalement, vous n'avez plus le moindre ennemi! Vous pouvez piller et saccager le monde entier! Je parie que vous ne vous _tes jamais senti aussi bien, non?
