ORCHESSA by Dragonlich

SHE_ORC ver 1.0.2


ITALIANO:
Grazie per aver fatto il download di questa creatura. Qui trovi le istruzioni su come installare la creatura in Dungeon Keeper FX

Le mie creature sono state create per le mie campagne e possono non essere perfette, ma spero ti facciano divertire lo stesso.

PRESUPPOSTI:

Il file di configurazione (SHE_ORC.CFG) lo trovi nella cartella @CFG


INSTALLAZIONE:
Per installarla nelle tue mappe, basta seguire questa scaletta che ti propongo.

a) Modifica il file "Keeper\fxdata\creature.cfg" e aggiungi per ultimo il nome della creatura SHE_ORC. 
Se la vuoi aggiungere a una campagna procedi in modo identico ma cambiando il path del file. 
Ad esempio: "D:\GAMES\Keeper\campgns\Morgoth_cfgs\creature.cfg".

b) Assicurati che i suoni indicati in SHE_ORC.CFG corrispondano a quelli con i quali � stata concepita, oppure adattali. Ti consiglio di usare il programma "DKSound".

c) Copia da @CFG il file "SHE_ORC.CFG" in "Keeper\creatrs\" o ad esempio "Keeper\campgns\Morgoth_crtr\" per inserirla in una campagna.

e) Poi copia l'intero ZIP in "Keeper\fxdata\" o se hai una campagna preferita in "D:\GAMES\Keeper\campgns\Morgoth_cfgs\"

f) Se vuoi aggiungerla a una tua mappa usa "Unearth.exe", se tutto � configurato bene la trovi tra le ultime creature disponibili.

g) Aggiungi il testo mio Part-Object.cfg al tuo Objects.cfg con il numero giusto nella tua cartella fxdata o corrispondente. Cambia il numero 999 con il giusto valore.

---- Part-Object.cfg ----cut-----

[object999]
Name = LAIR_SHE_ORC
Genre = LAIR_TOTEM
AnimationID = LAIR_SHE_ORC
AnimationSpeed = 256
Size_XY = 0
Size_YZ = 0
MaximumSize = 300
DestroyOnLava = 0
DestroyOnLiquid = 0
RelatedCreature = SHE_ORC
Health = 0
FallAcceleration = 0
LightUnaffected = 0
LightIntensity = 0
LightRadius = 0
LightIsDynamic = 0
DrawClass = 2
Persistence = 2
Properties = EXISTS_ONLY_IN_ROOM DESTROYED_ON_ROOM_CLAIM DESTROYED_ON_ROOM_PLACE
UpdateFunction = UPDATE_OBJECT_SCALE

---- Part-Object.cfg ----cut-----


ENGLISH:
Thank you for downloading this creature. Here you will find instructions on how to install the creature in Dungeon Keeper FX

My creatures were created for my campaigns and may not be perfect, but I hope they still give you fun.

ASSUMPTIONS:

The configuration file (SHE_ORC.CFG) can be found in the @CFG folder


INSTALLATION:
To install it in your maps, just follow this guideline that I propose.

a) Edit the "Keeper\fxdata\creature.cfg" file and add the SHE_ORC creature name last.
If you want to add it to a campaign, proceed in the same way but changing the file path.
For example: "D:\GAMES\Keeper\campgns\Morgoth_cfgs\creature.cfg".

b) Make sure that the sounds indicated in SHE_ORC.CFG correspond to those with which it was conceived, or adapt them. I recommend using the "DKSound" program.

c) Copy the "SHE_ORC.CFG" file from @CFG to "Keeper\creatrs\" or for example "Keeper\campgns\Morgoth_crtr\" to insert it into a campaign.

e) Then copy the entire ZIP to "Keeper\fxdata\" or if you have a favorite campaign to "D:\GAMES\Keeper\campgns\Morgoth_cfgs\"

f) If you want to add it to your map use "Unearth.exe", if everything is configured well you will find it among the last creatures available.

g) Add the text my Part-Object.cfg to your Objects.cfg with the right number in your fxdata or corresponding folder. Change the number 999 to the right value.

---- Part-Object.cfg ----cut-----

[object999]
Name = LAIR_SHE_ORC
Genre = LAIR_TOTEM
AnimationID = LAIR_SHE_ORC
AnimationSpeed = 256
Size_XY = 0
Size_YZ = 0
MaximumSize = 300
DestroyOnLava = 0
DestroyOnLiquid = 0
RelatedCreature = SHE_ORC
Health = 0
FallAcceleration = 0
LightUnaffected = 0
LightIntensity = 0
LightRadius = 0
LightIsDynamic = 0
DrawClass = 2
Persistence = 2
Properties = EXISTS_ONLY_IN_ROOM DESTROYED_ON_ROOM_CLAIM DESTROYED_ON_ROOM_PLACE
UpdateFunction = UPDATE_OBJECT_SCALE

---- Part-Object.cfg ----cut-----